Guía de Seven
Mago de control de zona que niega espacio con chain lightning y una definitiva de nube de tormenta.
Última actualización: 2026-06-18
Seven es un mago de control de zona que niega espacio con chain lightning y negación de área. Su kit está pensado para castigar a los equipos que se agrupan, y su definitiva Storm Cloud convierte un objetivo disputado en una zona prohibida.
Identidad central
El daño de Seven se propaga. Su Static Charge y sus efectos de chain lightning permiten que un solo lanzamiento golpee a varios enemigos, así que sus números se disparan contra equipos agrupados. Su definitiva, Storm Cloud, invoca rayos sobre una zona amplia mientras él canaliza: devastadora sobre un objetivo, pero lo deja clavado en el sitio.
El posicionamiento lo es todo: Seven quiere un ángulo seguro desde el que canalizar, con su primera línea entre él y el enemigo.
Cómo jugar
- Castiga la agrupación. Lanza tus hechizos de área cuando el enemigo se amontone por un objetivo.
- Canaliza desde cobertura. Storm Cloud solo da miedo si no pueden alcanzarte.
- Primero zona, después mata. El valor de Seven está en negar espacio, no necesariamente en asegurar la baja.
- Acumula poder de hechizo. Su kit escala mejor con daño de habilidad puro.
- Guarda los enfriamientos para el objetivo. Gastar tu definitiva en un solo enemigo casi siempre es un error.
Orden de mejora de habilidades
| Prioridad | Habilidad | Razón | | --- | --- | --- | | 1 | Storm Cloud | Impacto en peleas de equipo y objetivos | | 2 | Static Charge | Daño fiable contra varios objetivos | | 3 | Chain Lightning | Limpieza de oleadas y acoso | | 4 | Arma | Última prioridad |
Pros y contras
Pros
- Daño de área enorme contra enemigos agrupados
- Excelente control de objetivos y de zonas
- Buena limpieza de oleadas para rotar rápido
Contras
- Quieto durante su definitiva: fácil de enfocar
- Más débil en duelos 1v1 aislados
- Depende de sus compañeros para crear ángulos seguros de canalización
Consejo de pelea de equipo
Coordina tu definitiva con el control de masas aliado. Un solo aturdimiento bien sincronizado de tu primera línea es la diferencia entre una canalización completa de Storm Cloud y una desperdiciada.